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COUPS DE GUEULE

Introduction 
 
Ben voilà, cette rubrique est destinée à accueillir tous mes coups de gueules et mes opinions sur différents sujets. 
 
La politique et les cons 
 
Déjà, en France, on vit une situation de plus en plus tendue et instable. L'affaire Clearstream, l'appartement de Gaymard et bien d'autres sont les preuves que les politiciens sont tous des pourris. Bon, en même temps, c'est pas une grande nouvelle, je devrais écrire: les politiciens ont toujours été des pourris. En fait, ils se foutent de notre gueule et on peut rien y faire mais je pensent que s'ils sont arrivés à devenir des hommes politiques, ils ont du forcément magouiller, s'arranger, dealer avec d'autres pour accéder au trône. Donc les hommes politiques ne sont pas nés connards, ils le sont devenus. Ce qui veut dire que même si on virait l'équipe à chirac pour en mettre une autre, la forme changerait mais le fond serait identique. Mais bon, la politique moins on m'en parle, mieux je me porte. 
 


 
 
La Pub (copyright) 
 
Quand j'étais tout petit, j'aimais vraiment les publicités, elles m'amusaient. Je retenais les airs de ces passages télévisuels pour les fredonner toute la journée. Mais je me suis vite aperçu que la pub, c'est vraiment con. En fait, avant, les pubs étaient simples et clairs, sans sous-entendus, bref elles étaient plutôt sympathiques (pour des pubs...). Mais aujourd'hui, la publicité suit une mode, une tendance: les pubs doivent être soit moqueuses, soit auto-critiques, soit ridicules ou pathétiques à plus ou moins haut degré. Les pubs que je déteste le plus sont celles pour évian, je crois, avec cette chanson de merde, qui est reprise, remixée, mélangée, accélérée: ça me donne envie de casser la télé. Bon, en même temps, je ne dis pas que la publicité est inutile, enfin, on pourrait bien s'en passer mais c'est elle qui a rendu la télévésion gratuite et c'est elle qui fait gagner tant d'argent aux chaînes télévisées. Pendant un moment, les publicitaires ont trop pris les gens pour des cons et on l'a tous remarqué, c'était avec les pubs mercurochrome et juvamine (si juvabien, juvamine!!). Les pubs passaient soit trois ou quatre fois de suite (pour qu'on y ait bien retenu de quoi ça avait causé) ou étaient intercalées par d'autres pubs. Mais deux ans plus tard, les publicitaires ont quand même compris qu'à trop prendre les gens pour des cons, on le devient soi-même. 
 
La pollution 
 
Touhhhh!! touhhhh !! Excusez-moi, j'ai une toux plutôt forte. Hé oui, on vit sur une Terre qui est de plus en plus dégueulasse. Je ne vous apprends rien, je sais. Mais en avez-vous au moins conscience? Oui? Alors pourquoi ne faites-vous rien? Parce qu'on ne peut pas y faire grand chose. Ca, c'est vrai, franchement, à part trier ses ordures, faire des économies d'eau, d'essence, d'électricité, jeter ses piles dans les centres de recyclage, ne pas (trop) jeter sur la voie publique (et ailleurs), ben voilà koi. Pourquoi ne peut-on pas faire plus meilleur bien? Parce que personne ne peut modifier totalement ses habitudes polluantes. L'habitude la plus polluante est rouler en voiture, forcément, mais actuellement, on ne peut pas faire autrement. Pourtant, la voiture à air comprimé a été testée, elle marche parfaitement, elle ne pollue pas mais elle n'est pas sur le marché. La faute à qui? Aux lobbies du pétrole qui font pression sur les gouvernements et les industriels pour garder le plus longtemps possible le pétrole comme réserve internationale de puit à fric. Mais quand yora plus d'essence? Alors là, les grands connards de dirigeants de groupes de merde (elf, total, bp, shell, esso-mobil,...) s'auto-proclameront sauveurs de l'humanité en nous vendant du bio-carburant (qui sera même compatible avec les voitures à air comprimé...). Comme s'ils venaient de créer le carburant zéro pollution, pile à combustible.... non, quest-ce que je dis, moi...pile au moment où il y aura plus de pétrole. On nous prend pour des cons !!! C'est ça les effets du capitalisme américain... 
 
VIDEO GAMES 
 
Vu que mon site est d'abord destiné à l'informatique, je me suis dit "Pourquoi ne pas faire un coup de gueule sur les jeux vidéo (que j'abrègerais par JV, parce que je vais souvent employer ce terme)?" 
Aujourd'hui, je constate que le JV évolue vite mais mal. Je parlerais des JV sur PC et non sur console. D'abord parce que quand on joue sur une console, on se sent vraiment restreint (soit on joue, soit on éteint la console), parce que la console ne peut pas évoluer (si on trouve les jeux trop moches, on doit racheter une nouvelle console), parce que les jeux console sont très chers (je me rappelle d'un jeu à 50€ sur la dernière gameboy!), parce que les jeux consoles sont souvent des nouveaux épisodes de jeux et aussi parce que jouer avec une manette, c'est vraiment à chier, rien ne vaut un bon clavier et une souris !! Donc vous aurez compris que les consoles, c'est de la merde qui coûte cher, qui évolue pas et qui n'a qu'une fonction: le jeu (forcément). 
Un phénomène s'est peu à peu amplifié durant les dernières années: la violence dans les JV. Maintenant, la violence y est omni-présente. On commence à tuer des méchants sur son PC et on finit par abattre froidement des innocents dans la réalité. Quelle belle mentalité. Dans ce cas, celui qui est fautif n'est pas (vraiment) celui qui a tué (même si c'est lui même qui a agit, bien sûr) mais pour moi, les personnes responsables sont celles qui ont créé ce jeu gorgé de violence. Mais ces personnes ont exercé leur métier, donc la faute revient au patron de la boîte de JV qui a validé le projet de ce jeu sanglant parce qu'il savait qu'en vendant un tel jeu, ses profits pourraient être considérables. 
*Avant les JV étaient:  
-beaux (pour l'époque, bien sûr) 
-construits autour d'un scénario en béton (histoire prenante, émouvante) 
-drôles (ah,ah,ah) 
-destinés à faire réfléchir (énigmes, casse-têtes) 
-difficiles et courts (un jeu qui tient sur une disquette, c'est déjà très bien (Atari ST: quelle belle invention!!!)) 
*Maintenant, les JV sont: 
-très, très beaux 
-sans scénario prenant 
-pas cosmico-drôle 
-destinés aux personnes de QI égal à 5 
-souvent faciles et courts. 
Donc les jeux d'aujourd'hui n'ont pas grand chose à reprocher aux jeux d'hier. Maintenant, les JV sont plus des démonstrations graphiques qu'autre chose. L'exemple flagrant: Painkiller, un jeu dont le moteur graphique est très performant mais dès que l'on y joue 5 minutes, on a l'impression de faire toujours la même chose: tuer, avancer, tuer, avancer, tuer, avancer, tuer, avancer, ohh: un boss, wahoo!! je l'ai tué! avancer, tuer,... C'est de la merde (bien modélisée). Mais il y a des exceptions: Half Life 2 (bien sûr), Far Cry. Même si la violence y est très présente, on accroche vraiment au jeu, on a envie de continuer, d'aller jusqu'au bout. 
Les JV de marque de fabrique japonaise débarquent en europe. Qu'est-ce que c'est con ces jeux japonais de merde. Alors, ya des bêtes qui ressemblent à rien, montées par des sortes de magiciennes à tête de chat, avec des armes jusqu'à la tête, et toute cette horreur va se battre contre des trolls armés de canons à poudre extra-puissants et contre des orcs avec des ailes dans le dos qui portent une hache de 4 mètres de long. Non, mais on va où là????? Ca, ça a le don de m'énerver. Putain, mais c'est pas possible qu'il y ait des gens qui soient assez cons pour acheter des conneries pareilles. Mais ils mériteraient même pas de vivre. Déjà, quand Warc**** 3 est sorti, la moyenne du QI des hommes a du baisser de 40 pourcents facile. Et le pire, c'est qu'il y a des coréens qui meurent devant leur PC (bon, si ça les amusent, encore), en ayant trop joué à Wor** of Warc**** (alors là, c'est immonde). Je suis méchant mais quand j'apprend ce genre de nouvelle, je me dis que ça fait un con en moins sur Terre, et que c'est déjà pas mal. 
Les jeux de voitures sont vraiment sympas: pas de violence, c'est les vacances. On conduit, on casse sa voiture et on meurt. Non??? Oufff!!! Bien sûr, il faut savoir qu'un jeu vidéo n'est en rien un exemple que l'on doit prendre dans la vie réelle. Mais certains franchissent tellement vite le pas, la faute à qui??? (faute aux parents qui ont gavé leur enfant de JV dès l'âge de 5 ans, pour lui faire plaisir? Un peu). 
Le jeu Lemmings, ça c'était du bon jeu: de la réflexion, de l'agilité, pas de violence,... Il y en a eu pas mal comme ça (Lode Runner: excellent ce jeu, je m'en lassais pas, je pouvais rester dessus pendant une journée entière). 
Mais aujourd'hui, place à la connerie, à la beauté graphique et à la violence, wahoo c'est trop marrant, regarde, regarde, ya un bout de cervelle qui lui est rentré dans le cul, ah ah ah, c'est trop hilarant...... (c'est ironique, j'espère que certains comprendront). 
 
En fait, j'arrive aujourd'hui à distinguer deux modèles-types de jeux de merde: les jeux japonais (que j'ai à peu près décrit au-dessus) et les jeux américains (comme warc*** 3, wo*) qui se rapprochent vachement du style japonais. Mais les ricains ont surtout une belle référence de merde pour leur jeux >>> Crysis, Halo, TimeShift, et j'en passe, en sont les meilleurs exemples. 
 

 
Nan mais regardez-moi cette merde de jeu à la con, c'est vraiment de la chiasse en conserve. Putain!!! Ces gros ricains à la con ont toujours pas compris qu'il faut arrèter de toujours tout faire sur le même et unique modèle!! Pourtant c'est pas compliqué, même un trisomique pourrait comprendre ça. Mais nan, nous les américains ont fait des films cons et on en est fiers. Rambo, RoboCop, Terminator, Rocky, MonCul,... non, bien sûr, tous ces films ne se ressemblent VRAIMENT pas, mais VRAIMENT PAS DU TOUT. L'incarnation de la puissance américaine en un seul personnage qui en plus est invincible, personne ne connaît, mais ça ferait un super scénario pour Rocky 5 BranleBamoa. Bon, vous avez à peu près compris ce que je veux dire en parlant de ces magnifiques films, hé bien c'est exactement la même chose avec les jeux vidéos ricains. Si vous avez pris le temps de mater la bande annonce de time shift, je vous laisse deux, trois minutes pour finir de dégueuler. (...) L'ambiance du jeu est très captivante, ya tou kè mort!! agna!!! super! Déjà, ça donne envie d'y jouer. Alors, le scénario modèle est souvent "Année 8756703-section Z, PAGE B56 ::>> Ordinateur central branché en puissance 8, activation du code de lecture en cours >>>> "Le monde est entré dans une nouvelle guerre depuis que l'ex-bloc soviétique s'est allié aux puissances européennes pour combattre les Forces Armées Américaines du Futur(c), le chaos et la violence ont dominé la paix et la démocratie. Heureusement, les nouvelles armes Américaines à méga-puissance neutronique vont nous permettre de niquer ces putains de français de merde et de ruskofs et ces putains d'enculés de chinetoks et toutes les personnes ne faisant pas parti du KKK." 
 
 
 
Le seul côté qui pourrait être un tant soit peu intéressant est le fait de modifier la vitesse du temps. Ho mais bien sûr cette idée n'a pas été exploitée dans max payne ou prince of persia. A part ça, on retrouve exactement, ce que je décrivait un jeu sans couleurs, terne, moche, triste, pas intéressant, trop sérieux pour pouvoir JOUER à quoi que ce soit. Jouer, s'amuser, ça se ressemble quand même, nan? Apparemment, certains ne l'ont toujours pas compris. C'est bizarre comme les américains sont pessimistes car à chaque fois que le futur est évoqué (dans leur film ou leur jeu), il ya toujours une guerre mondiale ou universelle, tout est tout détruit, tout pourri, et les armes du futur sont des sortes de tanks à gachette. Pitoyable. 
 
 
 
 
Je m'aperçois que ces films et ces jeux vidéos ricains ont toujours fait ressortir ce côté de l'Amérique excessive. Voilà c'est ça!! Tout est toujours dans l'excès. Trop de bouffe, trop de pollution, trop de pubs, trop d'argent, trop de chômage, trop de pauvreté, trop d'armes, trop de lois, trop de procès, trop de meurtres, trop, trop ,trop... L'excès est et restera toujours mauvais. Donc je souhaite intensément que ces relents d'"Amérique excessive" disparaissent à tout jamais. Place à une Amérique dynamique, non-violente (chaque arme serait échangée contre son pesant de weed!), ouverte, cosmopolite, DEMOCRATIQUE et libre (on peut toujours rêver).
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Modifié en dernier lieu le 12.02.2014
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